Dans le coffret La magie de l'écriture, vous trouverez tout le nécessaire pour permettre à votre enfant d'écrire et d'éditer son propre livre.
Ce coffret autour du thème de la littérature merveilleuse et fantastique, révèlera à votre enfant combien l'écriture est magique.
Le coffret contient :
Une carte cadeau contenant l'accès à une histoire à coécrire sur plume.
L'impression du livre de votre enfant.
Un agenda d'écrivain·e qui lui permettra d'écrire jour après jour, mois après mois durant toute l'année (à commencer à tout moment de l'année).
Des activités d'écriture qui l'accompagneront pas à pas dans la création d'un récit légendaire.
Une planche d'autocollants pour jouer avec les mots.
Des cartes à histoires pour stimuler sa créativité et son imagination.
Un jeu de familles littéraires à collectionner pour enrichir sa culture tout en s'amusant.
Ce coffret contient :
Une carte cadeau contenant l'accès à l'histoire à coécrire sur Plume : Tu ne serais pas un peu dino ?
Des astuces pour écrire Tu ne serais pas un peu dino ? chapitre par chapitre.
Des fiches sur les récits d'aventures pour créer ses propres histoires d'aventures.
Une planche d'autocollants pour jouer avec les mots.
La carte à histoires "péripéties".
La famille littéraire Le Monde perdu.
Ce coffret contient :
Une carte cadeau contenant l'accès à l'histoire à coécrire sur Plume : Mission écologie.
Des astuces pour écrire Mission écologie, chapitre par chapitre.
Des fiches sur les super-héros pour créer ses propres histoires de super-héros.
Une planche d'autocollants pour jouer avec les mots.
La carte à histoires "pouvoirs".
La famille littéraire Spider-Man.
Ce coffret contient :
Une carte cadeau contenant l'accès à l'histoire à coécrire sur Plume : La Reine des neiges.
Des astuces pour écrire La Reine des neiges, chapitre par chapitre.
Des fiches sur les contes merveilleux pour créer ses propres histoires merveilleuses.
Une planche d'autocollants pour jouer avec les mots.
La carte à histoires "personnages".
La famille littéraire La Reine des neiges.
Ce coffret contient :
Une carte cadeau contenant l'accès à l'histoire à coécrire sur Plume : La Course intergalactique.
Des astuces pour écrire La Course intergalactique, chapitre par chapitre.
Des fiches sur les récits de science-fiction pour créer ses propres histoires de science-fiction.
Une planche d'autocollants pour jouer avec les mots.
La carte à histoires "objets futuristes".
La famille littéraire La Planète des singes.
Ce coffret contient :
Une carte cadeau contenant l'accès à l'histoire à coécrire sur Plume : La Fée des Étangs.
Des astuces pour écrire La Fée des Étangs, chapitre par chapitre.
Des fiches sur les contes de fées pour créer ses propres histoires féériques.
Une planche d'autocollants pour jouer avec les mots.
La carte à histoires "créatures fantastiques".
La famille littéraire La Belle au bois dormant.
12 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin.
Plus de 70 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...).
Plus de 80 enquêtes et énigmes amusantes à résoudre !
12 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin.
Plus de 70 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...).
Énigmes logiques : dessins cachés, batailles navales, rébus...
Énigmes mathématiques : opérations codées, calculs...
Énigmes géométriques : puzzles, figures en trois dimensions...
Énigmes visuelles : suites logiques, devinettes...
Et en plus ! Des quiz, des labyrinthes...
Toutes les solutions des enquêtes policières et des énigmes.
Plus de 110 enquêtes et énigmes amusantes à résoudre !
15 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin.
Plus de 100 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...).
Énigmes logiques : dessins cachés, batailles navales, rébus...
Énigmes mathématiques : opérations codées, calculs...
Énigmes géométriques : puzzles, figures en trois dimensions...
Énigmes visuelles : suites logiques, devinettes...
Et en plus ! Des quiz, des labyrinthes...
Toutes les solutions des enquêtes policières et des énigmes.
Grâce à Naruto, réviser les notions essentielles du programme de CM1 sera aussi plaisant et divertissant que de lire ses fabuleuses aventures ! Avec Naruto, les activités de mathématiques et de français n'ont qu'à bien se tenir !
Grâce à Naruto, réviser les notions essentielles du programme de CM2 sera aussi plaisant et divertissant que de lire ses fabuleuses aventures ! Avec Naruto, les activités de mathématiques et de français n'ont qu'à bien se tenir !
Grâce à Gryf, Shimy, Jadina, Danaël et Elysio, réviser les notions essentielles du programme de 6e sera aussi simple et ludique que de lire leurs fabuleuses aventures ! Au pays des Légendaires, les activités de mathématiques et les jeux de français n'auront qu'à bien se tenir !
Grâce à Gryf, Shimy, Jadina, Danaël et Elysio, réviser les notions essentielles du programme de 5e sera aussi simple et ludique que de lire leurs fabuleuses aventures ! Au pays des Légendaires, les activités de mathématiques et les jeux de français n'auront qu'à bien se tenir !
Une énigme spéciale Princesse !
Manon, une jeune princesse intrépide se met en quête de son poney disparu. Elle est accompagnée par le page Louis, un jeune garçon timide, qui l'aime en secret.
A toi de jouer pour les aider le retrouver !
Une vraie histoire à suspense, des exercices, des corrigés pour un travail en complète autonomie, des rappels de cours sur les notions abordées dans l'ouvrage !
L'énigme des vacances, des romans-jeux pour réviser !
Une énigme spéciale Sciences.
Zoé, partie rejoindre son cousin Tim à Madagascar, est entrainée au coeur de la savane... Le dossier top scret de l'oncle Pat a été dérobé. Ce dossier recéle une formule exclusive conçue pour éliminer les criquets, tout en respectant la nature. Nos deux héros se lancent dans une enquête trépidante, prêts à tout pour démasquer les malfaiteurs. Y parviendront-ils ?
Une vraie histoire à suspense, des exercices, des corrigés pour un travail en complète autonomie, des rappels de cours sur les notions abordées dans l'ouvrage !
Une énigme spéciale Fantastique.
En réceptionnant un paquet destiné à leur père, Margot et Victor découvrent un drole de grille-pain muni d'une télécommande. Poussés par la curiosité, ils l'actionnent ... et se retrouvent dans un monde peuplé de dinosaures! Entre les tyrannosaures et autres monstres préhistoriques, les deux héros vont devoir faire preuve de ruse pour rejoindre le XXIe siècle...
Une vraie histoire à suspense, des exercices, des corrigés pour un travail en complète autonomie, des rappels de cours sur les notions abordées dans l'ouvrage !
Une énigme spéciale Policier !
Avec son fidèle majordome, l'impétueuse Colombe se lance dans une enquête trépidante pour démasquer le coupable d'un meurtre. Qui est l'homme au mystérieux tatouage ? Le gardien du cimetière est impliqué dans cette histoire ? Izoire le policier va-t-il aider nos héros à découvrir le trésor des Templiers ?
Une histoire riche en rebondissements, à en perdre haleine ! Une vraie histoire à suspense, des exercices, des corrigés pour un travail en complète autonomie, des rappels de cours sur les notions abordées dans l'ouvrage !
Dans les galeries du Louvre.
À l'occasion d'une nocturne du Louvre, Emmie et Anna, deux cousines, et Idriss, un jeune touriste, se retrouvent séparés de leurs familles après une visite guidée. Le temps leur manque pour les rejoindre et les voilà enfermés dans le musée. De galerie en galerie, ils vont à la recherche des codes qui leur permettront de sortir.
Une cahier de vacances ludique et original qui associe un roman palpitant et des activités de révisions : pour faire avancer l'histoire, l'enfant doit résoudre des énigmes sous forme d'exercices.
Résumé : Dans le château de Krennamzer Daphné et Noah passent leurs vacances en Bretagne. Ce soir, c'est la fête ! Ils vont assister au spectacle de son et lumière du château de Krennamzer, un château du Moyen Âge qu'ils vont visiter avant.
Au cours de la visite, les deux amis se retrouvent enfermés dans la garde-robe de la duchesse. Ils devront trouver tous les indices cachés dans le château et faire preuve d'ingéniosité pour s'en échapper Pour les enfants de 13-14 ans.
Le phénomène « escape game » appliqué à la collection pour s'amuser, lire et réviser.